南京市月华路小学美术教研组活动(二)
发布时间:2024/4/19 12:57:00 作者:笪彦祺 浏览量:413次
“漫漫改变 动出精彩”
——两校区4月18日美术教研活动
为了推进南京市新课堂评价标准的实施,打造高效课堂,促进教师专业成长,发展学生核心素养,培养学生思维能力,促进两校区美术教师的教学融合,开展本次“漫漫改变 动出精彩”的教学展示活动,请两校区美术老师带好听课笔记,准时参加,并积极参与研讨。
一、活动主题
“趣味玩具 卷出精彩”
二、活动时间
2024年4月18日 第九周 星期四
三、活动安排
四、活动要求
做好签到工作,带好笔记,认真记录笔记,参与研讨。
五、活动照片
六、签到、听课、评课记录
七、研讨记录
两节课课后,听课的老师们也围绕教研主题展开了讨论。
张特:两节课上课教师的课程内容准备充分,表现形式多样,范画制作精美且夸张,引导层层深入辅导细腻,培养了学生的想象力和创造力。两节课都与动漫有关但在表现上有所不同,呈现出一种递进的感觉。
高雅洁:教学设计的非常好,学生的参与度很高,学生本身对于动漫就很感兴趣,所以他们在创作时有许多自己的想法,再加上老师的引导到位,学生作业呈现的很不错。
八、执教教案
快乐动漫教学设计
夏家佳
一、教学目标:
认知目标:了解动漫漫画的主要形象,学习漫画的创作方法和步骤。
技能目标:学习编画一组有创意的漫画。
情感目标:引导学生感受动漫的乐趣,能运用学到的动漫技法创作,激发热爱生活的情感。
二、教学重难点:
教学重点:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。
教学难点:学生能掌握编画漫画的方法,并进行有个性的创作。
三、教具:
教师:PPT、画笔、素描纸、各种动漫作品等。
学生:作业纸、水彩笔或彩色铅笔、油画棒等。
四、教学设计:
(一)谈话导入。
1. (PPT)考考你:这两幅是什么作品?(一幅漫画、一幅素描写生画)
2. 教师提问:两幅作品有什么不同?
看看老师给大家变个什么?学生读秒,教师写生画变漫画,学生看了个个乐翻天。我们今天就来学习《快乐动漫》。(板书:快乐动漫)
看老师现场一瞬间变出一个有趣的漫画,你想怎么变就怎么变,想变成什么就变成什么,变美女,变帅哥,想要多可爱就有多可爱,想要多帅就有多帅,随心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握这个本领呢?(想)
今天老师就带领同学们一起走进动漫的快乐艺术世界。
学生一起看教师布置的动漫教室,有很多动漫玩具、动漫作品喷绘的动漫角色,你最喜欢哪个动漫形象呢?(生自主举手发言)还有很多同学带来了自己喜欢的动漫形象,也拿出来跟大家分享分享吧!(平面、立体都可以)。
(二)模仿画动漫形象。
1. 同学们,想不想自己体验一下动漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小画笔,画一个动漫形象呢?(想)
2. (PPT)动漫形象欣赏:唐老鸭、米老鼠、蜡笔小新、机器猫哆啦A梦……(先一个个出示,由学生猜,再汇聚到一个屏幕上。)
3. PPT欣赏完,跟老师学画一个动漫形象。教师一步步示范动漫形象的画法,学生跟着一点点学习画,可以和老师画得一样,也可以画老师提供的形象,还可以画自己带的动漫形象。
难点提示:动漫形象有其基本的表现方法,如夸张、变形,模仿学习时,要注意学习如何运用这些表现方法。
学生第一次作业:学画一个简单的动漫形象。
学生第一次作业展评:小游戏,猜猜我画的是谁?被猜中的小画家将得到一颗星星的奖励。
(三)动漫知识。
1. 看到这么多漂亮的动漫作品,高兴不高兴啊?(高兴)
老师想知道同学们现在对动漫产生兴趣了吗?做一个简单的调查,喜欢动漫的同学请举手(生自主举手)想继续了解研究动漫的同学请举手(生自主举手)。很好,作为老师我很高兴,那么,你想了解研究动漫的什么呢?(生自主举手发言)。跟着老师一起去了解动漫知识吧。
2. PPT 动漫的知识。
(1)最早的动漫出现在1760年,日本浮世绘师葛饰北斋是第一个把“漫画”一词用在画作上的人。
(2)PPT 各国动漫的发展状况。(略)
(3)动漫是艺术的奇葩,是一种独特的艺术表达方式。
(4)独幅漫画、多格漫画、连载漫画都叫动漫,都是动漫漫画的主要成员。
(5)动漫基本方法有拟人、夸张、变形、幽默等。
3.(PPT)各国优秀动漫作品欣赏:强调动漫的最大特点是夸张和变形。
(1)《漫画读物》,现代,蔡志忠,属于连载漫画。
(2)《漫画》,现代,莫迪洛(阿根廷),属于独幅漫画。
(3)多格漫画。学生优秀动漫作品欣赏:欣赏小朋友学习完动漫知识后的动漫作品。
(四)第二次作业漫画设计。
看了漫画家和同学们编画的动漫故事,有趣吗?(有趣)想不想自己也编画一个动漫故事呢?(想)
现在,开动脑筋,编一个动漫小故事讲给我们(或同位)听听吧,想象一下动漫主角的形象。想象一下在他的身上发生了一件怎样有趣的故事? 讲给大家听听。
师:你的动漫主角形象是怎样的呢?简单地设计并画下来。
学生第二次作业:简单的动漫主角形象草稿设计画。
学生第二次作业展评:简单交流。教师个别点评即可。
构思一下:你打算用独幅漫画?多格漫画?还是连载漫画来表现呢?(你打算用单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还是其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等来表现呢?可略)说给我们听听,开拓一下大家的思路,来个思维碰撞吧,看谁想象的火花被激发的最多。(生自主举手发言。)
作业要求
要求1:打底稿或不打底稿随手画出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、动物或人物的故事。
要求2:用上自己设计的那个动漫主角形象和学习到的动漫方法,可独幅漫画,也可多格漫画或连载漫画。
学生第三次作业展评:将动漫作品贴在黑板上展示。你特别喜欢谁的动漫作品?为什么?请指出哪些地方使用了动漫的技法。
(五)走进生活——寻找动漫的元素。
动漫不只是画出作品挂在墙上供人欣赏呢。
问学生:你见过动漫可以变身做什么?(生自主举手发言)
(PPT)寻找动漫元素
让我们一起走进现代人的生活来寻找动漫元素吧,看看各国人们是怎样用动漫来表现生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、头饰等的设计应用,大到商店墙饰、现代雕塑、家具设计、商店布景、广告牌等等。边看边说,强调动漫符号。
你认为未来的动漫会怎样?未来的人们会运用动漫做什么呢?(生自主举手发言)师过渡:那我们就从现在起好好学习动漫吧。
本节课我们学习了动漫的基本知识和手绘技法。动漫一堂课是讲不完的,下节课我们继续学习电脑绘制动漫的技法。
我设计的动漫形象 杨舒玥
教学目标
知识与技能目标:了解卡通与生活的密切关系,感受卡通中蕴含的民族及地区文化的各异风格。
过程与方法目标:学习卡通形象的基本设计方法,并尝试用绘画的方式来设计一个独特、有趣的卡通形象。
情感态度与价值观目标:培养学生对卡通形象的审美情趣并激发学生对卡通的持久性兴趣,体验卡通设计带来的创造乐趣。
教学重难点
教学重点:学习卡通形象的设计方法,大胆地运用夸张、拟人、变形的方法为校园运动节(艺术节、文化节)设计一个独特的卡通形象。
教学难点:激发学生的创造性思维,使设计的卡通形象具有新、奇、趣的特点。
教学设计
一、寻访动漫,渗透学习意识
1. 今天,老师带了2件物品想参加爱心义卖活动。(出示靠垫1单色的、靠垫2卡通形象的)谁能帮老师来挑一挑,看哪个靠垫会吸引大伙的眼球。请几位学生来选择,再请全班学生参与发表意见。
2. 靠垫上有了卡通的装饰便会更吸引人。让我们一起来找一找,你们身边是否也藏着这些可爱的小精灵呢?(学生寻找发现)
(PPT欣赏更多的生活物品上的卡通)生活中的物品多着呢,看看哪个是你最喜欢的,能告诉大家喜欢的理由吗?
生:……
3. 让我们走出教室,到商店、公园、幼儿园看看还有哪些卡通形象吧!(PPT)
公园、商店、幼儿园等公共场所经常会选择卡通形象来装饰美化。谈谈议议卡通形象的装饰给人们带来情感上的变化与感受。
让我们走出教室,看看生活中的哪些地方也会有这些可爱的卡通形象?(PPT)幼儿园的墙上像个卡通王国,小朋友在这里学习生活会特别地快乐!坐在公园的休闲椅上,旁边有这些憨态可掬的卡通动物伴着我们,真是童话般的世界!看,柱子上的卡通伙伴们正在热情地招呼着八方游客。
4. 小结:卡通已经成为我们生活中的亲密伙伴了,在奥运会、世博会等大型的活动中,卡通形象的人气可旺着呢,他们既是大家欢迎的吉祥物,还是活动的形象大使呢!
(PPT)有个小伙伴是我们大家熟悉的,它就是上海世博会上的海宝。这个又像山羊又像狗的吉祥物是巴塞罗那奥运会上的小狗Cobi,还有雅典奥运会上的雅典娜和费沃斯。瞧!法国冬奥会上的吉祥物流星“麦吉柯”穿着法国国旗蓝白红三色的衣服,多神气!
过渡:也许你们会以为可爱的卡通形象只是孩子们的最爱,其实成年人也非常喜欢它们。每次看到这些可爱的小家伙,大人们也仿佛回到了无忧无虑的童年时光。看来孩子和成人都那么地喜欢卡通。今天我们一起来学习卡通,体验一下卡通设计师的创作乐趣。
揭示课题“我设计的动漫形象”。
设计意图:通过让学生帮忙挑选靠垫,用生活物品的直观展示,激起师生对卡通形象的情感共鸣。继而在寻找更多的卡通物的过程中,唤起学生创作卡通形象的学习欲望,并顺势导出课题。
二、走进动漫,学习设计方法
1. 简要地了解动漫的小知识。
让我们先来了解一下动漫。“动漫”是一种综合的艺术形式,是卡通、动画与漫画的组合体,它包含了绘画、文学故事和电影艺术。以前它是电影正式放映前的一段休闲小品,现在逐渐发展成为了一种独立的艺术类型。
2. 揭示动漫的设计方法。
(1)考考你:大名鼎鼎的卡通明星米老鼠大家都认识。老师考考你,它的设计师是谁呢?生:迪斯尼先生。
迪斯尼先生怎么会萌生这个创作灵感的呢?这其中还有一段小故事呢。学生讨论,教师揭示秘密,讲述美国动画艺术的先驱迪斯尼先生早先成天与老鼠在一起,由此萌发了创作灵感,设计出了人见人爱的米老鼠的小小典故。
小结:原来人见人爱的米老鼠的创作灵感源于丑陋的小老鼠,迪斯尼先生告诉了我们一个设计动漫的好方法。
生:……
(2)向大师学习,揭示设计的方法与原理。
方法一:寻找原型。
(PPT)我们可以借助一个生活原型来帮助我们引发灵感。米老鼠的原型就是一只丑老鼠。
(PPT)拓展欣赏。
方法二:保留特征。
(PPT)变变变,惹人喜欢的卡通形象就是在设计师的手里变出来的。但是,万变不离其宗,原型的主要特征应该保留,正如老鼠的特征则是尾巴细细长长的。来看看这个,其主要特征有没有保留?
(PPT)拓展欣赏。
方法三:提炼变形。
(PPT)设计卡通形象的另一种方法是概括提炼。观察米老鼠的身躯、四肢、五官,发现几乎都是几何形体。这种简练的用几何形来造型的方法形成了卡通独特的视觉风格,也是卡通形象设计过程中常用的处理方法。
老鼠的嘴尖尖的、脑袋呈三角形。但迪斯尼常常与老鼠为伴,在他的眼里小老鼠已变得异常的招人喜欢。你们瞧,他把老鼠的尖脑袋变成了可爱的圆脸,把小耳朵变成了大耳朵。这是什么方法呢?
学生归纳方法:变形。
接着引导学生深入观察米老鼠的身上还有哪些部位也运用了提炼变形的造型方法。
(PPT)拓展欣赏。
方法四:形象拟人(表情、角色、性格)。
(PPT)动漫形象的原型无论是动物还是植物,但他们都会讲话、都穿衣服,你们猜猜这是什么方法呢?
请学生讨论教师归纳:迪斯尼形象化地把老鼠赋予了人类的性格,并用衣服、裤子、手套、鞋子把它全副武装起来。从此,米老鼠有了人的品性和装扮。这就是卡通形象设计流传至今的常用法宝之一——拟人处理。
(PPT)拓展欣赏。
设计意图:以经典的卡通形象米老鼠为例,引导学生观察分析,归纳出卡通形象设计的方法,为下一环节自主进行设计创作做了坚实的铺垫。
方法五:色彩主观。
3. 综合赏析,巩固方法,开拓思路。
展示两个卡通形象,引导学生仔细观察剖析每个形象的设计原理,巩固设计方法并拓展创作思路。
教师小结:动漫形象一般以动物、人物或事物作为设计主体,通过对原型的提炼、夸张、变形、拟人等手法,塑造出生动活泼、有趣可爱的形象。
设计意图:通过两个具有代表性的卡通形象,让学生分析比较。运用上一环节了解到的设计卡通的基本方法,揭示这些形象的设计原理,以此加深对设计方法的理解。
三、设计动漫,表现无拘创意
1. 尝试设计,示范过程。
老师桌上有支铅笔,我们就以它为原型,试试设计动漫形象如何?
请2-3位学生出主意,动手画一画,教师和其他学生辅助。
简要点评,完善形象。
2. 校园活动很丰富,这些都是我们设计的好主题。
欣赏同学们为七彩校园活动——书香节、环保节、小鬼当家节、舞蹈节而设计的动漫形象。
3. 以开展“我爱运动”校园运动节为活动背景,鼓励学生选择自己喜欢的运动项目来设计一个活泼的动漫形象。
作业要求:
围绕“运动主题”,寻找合适的设计原型(动物、人物或其它),运用保留特征、提炼变形、形象拟人等方法来设计一个吸引人的动漫形象;
选择自己喜欢的绘画工具材料来描绘;
给自己设计的动漫形象取一个有个性的名字;
设计的动漫形象可以参加“我爱运动”校园活动的吉祥物评选。
4. 学生交流初步的创作设想。
5. 学生创作时,教师发现学生有独特的视角应及时展示并鼓励,为其他学生的创作起到一个引领的作用。
设计意图:选择学生们熟悉的校园节日活动,缩小了设计的范围,使学生能比较容易地找到设计的基点。另外,选择贴近学生生活经验的校园节日,可以比较容易地激发学生的学习热情并激起创作的灵感。
四、作品展示、欣赏与评价
1. 你觉得自己设计的卡通形象神气、可爱、吸引人吗?
2. 你在设计时运用了哪些方法?你认为哪些方法、哪个环节处理得比较满意?
3. 你最喜欢哪一位同学设计的卡通形象?为什么?
4. 你能给1-2位同学的作品提提建议吗?
五、课堂小结与拓展
教师:今天我们用了寻找原型、保留特征、提炼变形、形象拟人等方法为班级参加校园运动节活动设计了一个平面造型的吉祥物。如果我们把今天设计的平面动漫形象变成立体的造型是否会更有趣呢?
(PPT)欣赏立体造型的动漫形象。
课后我们可以找同学或家长合作,找些布、棉花、纸盒、彩纸等废旧材料来制作。你们说,到时在校园运动节上,我们班的吉祥物是不是会特别吸引人呢?好,今天的学习先告一段落,老师十分期待你们制作的立体动漫形象。